BAPTISTE BASTELICA

AR - Carte de visite

Aperçu du projet

Contexte

Dans le cadre de ma formation, j’ai conçu une carte de visite interactive alliant design print et technologies immersives. Ce projet m'a permis de créer, composer et retoucher des visuels (AC13.03) sur Illustrator, tout en définissant une iconographie cohérente (AC23.02) pour assurer une reconnaissance optimale par les algorithmes de vision par ordinateur.

Réalisation technique

L’originalité du projet repose sur l'intégration de la réalité augmentée via les technologies A-Frame et AR.js. J'ai mobilisé mes compétences pour produire les éléments d'une expérience sophistiquée et immersive (AC33.04). En développant ce dispositif, j'ai pu intégrer des interactions riches (AC24.03) : le scan de la carte déclenche instantanément une animation visuelle et sonore sur le smartphone de l'utilisateur.

Développement et Programmation

Pour garantir la fluidité du dispositif, j'ai produit une page Web incluant un balisage sémantique efficace et des interactions simples (AC14.02). J'ai également dû modéliser les traitements de l'application Web (AC24.04) afin de synchroniser parfaitement l'apparition des éléments virtuels avec le monde réel, tout en générant cette interface à partir de données structurées (AC14.03).

Apprentissages critiques mobilisés

  • AC13.03 – Créer, composer et retoucher des visuels
  • AC14.02 – Produire des pages Web fluides incluant un balisage sémantique efficace
  • AC14.03 – Générer des pages Web à partir de données structurées
  • AC23.02 – Définir une iconographie (illustrations, photographies, vidéos)
  • AC24.03 – Intégrer, produire ou développer des interactions riches ou des dispositifs interactifs
  • AC24.04 – Modéliser les traitements d'une application Web
  • AC33.04 – Produire les éléments pour une expérience sophistiquée (notamment immersive, en réalité virtuelle, augmentée)

Autres

Réalisation individuelle Projet Personnel Année MMI 1